茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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就在今天早上,Half- Life的推送了一个新的更新。……在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复游戏中的一些bug而已。……个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446

今天我不会写任何和孤岛有关的内容,如果不关心孤岛以外的内容的人,现在可以关掉了。……有一个段子说:为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱……作为创业的人,这段子无论任何时候听起来都不会觉得好笑,只感觉寒叟叟的。为了赚钱?

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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你们的《山桂》我们的《山桂》—— 写在《山桂》重新上架STEAM之时今天,5月28日,《山桂》重新回到了……对此,橘彩的回复 是“有本事来告”。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

996的真实老板篇

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主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……,来表达自己的看法,于是就动手,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪……,来表达自己的看法,于是就动手,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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这时候哪位会问了,20 多年前的 IP 还能征服今天的玩家吗?……这搪塞很多动机上的不足,让很难信服。……本中 ATLUS 维持系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……“……是做了什么招人记恨的事了吗?”……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

站上Comedy Night的舞台,来一场段子表演吧

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而在我们今天要介绍的游戏Comedy night中,这种模拟玩家独自上台表演的形式,正确的叫法是“Stand-up……你以为要放个荤段子?……,好段子就变成老段子了,还得重新积累写新段子

版本:Early Access


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